Феи жалят как пчёлы, гномы не боятся магии, эльфы стреляют дважды, друиды запускают шары в огромным уроном, единороги ослепляют противников, а фениксы дают право первого хода и шанс накрыть врага заклинанием до того, как он пошевелится. Автор разбирает армию колдуньи из Heroes of Might and Magic II: слабые места, тактику и почему этот город — один из самых ламповых в игре.
Какие отряды защищают стрелков, зачем разделять единорогов и почему фениксы не возрождаются, — в материале DailyD: pikabu.ru/link/LjnQ2c9xUR
Read More
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
